xbox360

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    我將使用XNA Studio進行遊戲開發。遊戲不會商業化,這只是一個人們可以從互聯網上下載的免費遊戲。如果遊戲會免費,我需要付錢嗎?

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    因爲我想在我的空閒時間做一些編程(是的,我需要另一個項目),我想到了我的xbox360的媒體服務器(如tversity或ps3 mediaServer)。 我想流式傳輸什麼? 正常的電影內容(可以通過mediaExtender進行流式) MKV和VOB(我的DVD收藏的裂口) 也許音樂和圖片 ATM我不知道哪些要求我需要開始見面,比如: 流式傳輸到xbox360是如何工作的? 我需要哪些協議? 我

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    像Connect360,Rivet和Vuze這樣的程序可以無線連接到Xbox 360並在Mac上共享視頻和圖片。他們如何做到這一點? 最簡單的答案是微軟提供某種類型的API,但我一直沒有找到。此外,我列出的程序具有截然不同的功能集,而且微軟似乎不像這種類型的公司提供這種類型的API。 基於這一切,我覺得它更可能是某種逆向工程。有沒有人有任何見解如何做到這一點?

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    USB電纜的Xbox有什麼辦法發送普通的鍵盤命令通過從PC throught儘快編程 不需要回答USB電纜的Xbox。 問候, Apurva

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    我正在使用XNA爲xbox360製作遊戲。在Xbox上,垃圾收集器與PC上的垃圾收集器相比性能相當差勁,因此將垃圾產生量降到最低對於順利執行遊戲至關重要。 我記得讀過一次,調用委託創建垃圾,但現在我的生活找不到任何引用創建垃圾的代表。我只是做了這個或代表雜亂? 如果代表很凌亂,建議解決方法的獎勵點。 public delegate T GetValue<T>(T value, T[] args);

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    因爲xbox 360只支持特定的視頻/音頻編解碼器,所以我想編寫一個實用程序,它可以查看目錄並將它們放入目錄中時將文件轉換爲特定格式。 在某些情況下,它只需要將容器格式(即mkv轉換爲wmv或avi),並且在某些情況下可能需要轉換實際的電影。 當然,我不想編寫實際轉換的代碼,所以我想知道是否有開源項目,或免費的圖書館或事件命令行工具,可以做到這一點,我可以用於一種自動的方式。

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    使用XBOX 360硬件設計ABS的最佳方式是什麼?我能否遵循我的標準開發框架方法,如域驅動設計?那裏有框架可以處理C#for XBOX中的世界創建和更新嗎?有關創建通用仿真的好資源?

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    沒有人知道是否在xbox360上使用了Marshal類,特別是AllocHGlobal方法。 不幸的是我現在沒有權限訪問xbox,否則我會自己測試它! 基本上我想能夠自己分配非託管內存,即。這段代碼應工作: IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(10000); void* v = (void*)ptr.ToPointer(); byte* b = (byte*)v

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    使用什麼樣的框架/庫來開發交叉(控制檯)平臺遊戲,就像在Xbox 360/PlayStation 3上同時發佈的遊戲一樣?或者同樣,Xbox Live/PlayStation Network/WiiWare一次? 當然,這些東西不是免費軟件,但只是...他們首先是什麼?

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    我試圖在openSUSE 11.2中使用xbox360控制器作爲遊戲杆。當試圖編譯xboxdrv(http://pingus.seul.org/~grumbel/xboxdrv/)我得到以下錯誤: g++ -o src/xbox_controller.o -c -g -O2 -Wall -ansi -pedantic src/xbox_controller.cpp In file include