xbox360

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    好吧,我與Bungie的光暈河段API工作。現在我的代碼將獲得特定玩家的所有遊戲ID。 我想遊戲的ID存儲在MySQL數據庫中,然後在未來,如果玩家想更新數據庫的腳本只能獲得遊戲的IDS已經不在數據庫中。 該腳本將獲取最新的頁$iPage = '0'; 那麼如果HasMorePages等於true它得到下一個頁面$iPage++直到HasMorePages是假的。 每個頁面給出了25的遊戲ID的最

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    我是C Sharp的新手,並且撰寫了一個帶有XNA框架的遊戲。我創建了一個項目,它是「Platformer」XNA入門套件的重大修改版本。 我看到(貌似)隨機波動的幀率。有時它會一直以60 FPS的速度運行,有時會以60 FPS開始,然後下降到49-52,而其他時間則會立即下降到49-52。使用Fraps顯示幀速率(不記錄視頻到磁盤)。 這個遊戲的獨特性要求它始終以60 FPS運行。 因此,似乎一

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    我只想知道是否識別人類和身體部位的手勢是由Kinect或Xbox 360完成的。

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    我試圖編寫一個應用程序來關閉我的電腦,當我關閉我的Xbox。我遇到的問題是我的xbox dosent似乎對ping做出了響應。 我下載了一個端口掃描工具,但沒有找到任何打開的端口。所以我放了wireshark並且在流媒體上跑了一絲。我可以看到最初在6453上傳輸TCP流量,然後在各種其他端口上作爲「複雜鏈路」。我無法通過telnet連接到6453或其他幾個我試過。 有關如何進展的任何建議?我不確定

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    我想優化我的基本XNA引擎。結構有點像這樣:我有一個GameWorld實例和更多的GameObjects附加到它。現在,在每一幀中,我都會在GameObjects之間做一個循環,然後我在裏面調用draw方法。這個實現的概念是GameDevice繪圖函數被多次調用,每個對象一個。 現在,我想減少繪圖調用,實現一個結構,在調用繪圖方法之前,將大型矢量中的所有幾何圖形轉換爲所有頂點數據,並執行一次繪圖調

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    我正在爲XBOX 360開發,我在某些照明計算中使用pow()內在函數。 6-8年前它used to be common使用1D查找紋理近似pow()。有沒有人仍然這樣做? 6年前的XBOX 360值得嘗試嗎?還是不太可能提高性能?

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    爲什麼我不能在XBox360遊戲中使用常規類庫? 我有應用程序邏輯,我想保持獨立於XNA並在WPF和XNA應用程序中使用。 有誰知道在XBox/Phone7應用程序和「常規」Windows應用程序之間共享代碼的良好做法嗎?

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    我一直要求建立在其上的用戶可以邀請對方玩遊戲的特定遊戲控制檯(X-Box的或PS3例如)在網站上。如果玩家在網上見面並玩遊戲,那麼該網站需要監控其中哪些人獲勝 - 然後向獲勝者分發獎金。 任何人都可以通過這些不同平臺上的某種API來監視遊戲結果嗎?

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    在Windows下開發/調試Xbox 360遊戲的正確Visual Studio安裝程序是什麼? 我一直沒有Xbox,所以我必須能夠在Windows和Xbox下調試遊戲。

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    我最近購買了XBox 360,並首次引入術語「媒體擴展程序」。我沒有意識到Windows有能力將內容傳輸到XBox,並且非常驚訝和興奮。我還注意到,人們編寫了自己的插件,允許流式傳輸,例如,netflix。我想知道更多關於如何做到這一點,但很難甚至谷歌它,因爲我對術語知之甚少(我不確定XBox是「擴展器」還是「擴展器」是一個插件使Xbox流)。任何人都可以向我解釋這一技術,也許可以引導我開始構建我