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在DLL類中使用XNA Math
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將glm :: mat4轉換爲XMFLOAT4X4
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矩陣造成崩潰
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DrawBone使用Kinect的角度變量
與角度物體碰撞
MD5在DirectX X中的3D模型和動畫11.正常旋轉以更新模型結果爲1.#QNAN00
使用XNAMATH優化了堆棧分配對象
binary' - ':'DirectX :: XMVECTOR'沒有定義該運算符或轉換(從xnamath遷移到DirectXMath並不那麼容易)