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我一直在使用OpenTK庫(OpenGL)在C#中爲Minecraft Classic開發客戶端,我遇到了問題。OpenGL中的節流幾何(OpenTK)
當客戶端收到SetBlock數據包時,它將以與放置塊相同的方式繪製塊,但是當發生長方體(每150ms 1個塊)時,客戶端滯後,因爲它正在接收太多的tile每秒更新(有時甚至無法響應),並且一些面孔根本不被繪製。
我到處搜尋問題,但無法找到它。我想知道是否每個「滴答」節流幾何將解決這個問題?我怎樣才能做到這一點?
此外,如果您對可能的原因有任何建議,請告訴我!
這裏是源代碼,如果你需要它的全部。
https://github.com/GlennMR/800Craft-Client