0
有沒有人知道任何好的教程,包括碰撞檢測與推回效應,當2個對象相撞時,他們被推回到他們各自的方式?C#XNA二維碰撞檢測與推回?
有沒有人知道任何好的教程,包括碰撞檢測與推回效應,當2個對象相撞時,他們被推回到他們各自的方式?C#XNA二維碰撞檢測與推回?
我真的很喜歡Asteroid Belt Assault(您必須註冊或進行試用)。小行星以非常現實的方式彼此反彈。
你會想,當碰撞發生扭轉方向,這可以通過做:
Direction.X *= -1;
然後分配:
Position += Direction;
一個簡單的谷歌搜索將提供大量的的結果。
這更像是我在找的東西。謝謝。幸運的是,我在TPB上找到了這本書。 – redcodefinal