我試圖解決概率代理從本書的一個簡單的棋盤遊戲AI的現代方法,但我有一些基本的數學問題,大部分是充分的共同分配,所以我要求提供一些指示。概率代理通過聯合概率分佈遍歷4x4網格世界
該板爲4×4平方 有1個怪物和2個凹坑在板 怪物和凹坑某處給出一個惡臭/微風在其相鄰的方塊賦予劑線索是否存在凹坑/怪物附近
間寫爲他們的座標網格上的元組:從1-4
(X,Y)例如:
房間(1,1),(1,2),(2,1)我們在房間裏發現了 微風(1,2)和(2,1)
這告訴我,有可能是在任一室的凹坑相鄰(1,2)和(2,1)
P是一個坑 該變量在4x4網格均勻分佈的概率(16間),所以我們得到0.2的概率,即每平方有一個坑或一個怪物
B是在被訪問房間是否有微風或惡臭(這意味着它是一個坑旁邊的概率他們更高
完整的聯合分佈應該是P(P11,...,P44,B11,B12,B21)
產品的規則給了我們
P(P11,...,P44,B11,B12,B21)=
P(B11,B12,B21 | P11,...,P44)P(P11,...,P44)
Product Rule on Full Joint Distribution
到目前爲止好,但在這裏,我似乎無法採取下一步行動。
我的第二個術語是它的均勻分佈概率爲0.2以上的房間。 但第一學期應該有1個,如果微風房間(B21和B12)與一個坑/怪物相鄰。但是B的數字是多少?我怎麼得到這個? AIMA書中指出:「第一項是微風配置的條件概率分佈,給定了坑配置;它的值是1,如果微風與坑相鄰,否則爲0「
我一直在掙扎着這幾天,沒有取得進展。任何幫助,將不勝感激。
「......均勻地在一開始的4×4格(16間)分佈,所以我們得到的0.2的概率,有一個坑或每平方怪物」。我是否錯過了某些東西,或者這個概率是3/16 = 0.1875? – kabdulla
我在這裏有點困惑。 P11可能會採取什麼樣的價值觀?根據(1,1)是否包含坑/獸,它是0還是1?使隨機變量輸出成爲坑的實際位置似乎更自然一些,而不是爲世界上的位置創建一個二元的是/否隨機變量。你能夠鏈接到你正在使用的教科書中的問題嗎? – eigenchris
我同意這是超級混亂。自從'英雄'在其中一個方格中出現後,它的3/15因此從開始3/15 = 0.2中只有15個是未知的。我試圖在羅素和諾維格的「人工智能現代方法」一書中重新創建第4頁第13.6章。它看起來很簡單,但我無法理解它。 「對於具有恰好n坑,(。P1,1,...,P4,4)P = 0.2的特定配置^ N×0.8^16-n中。」(諾維格,P500) – Fred