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我正在使用OpenGL ES 1.0 for Android。 我有一個由2個三角形(四邊形)組成的形狀,就像一張紙牌。 用於該遊戲卡質地光滑的角落(透明)OpenGL ES 1.0上的混合函數(Android)
當我繪製形狀......能以這種方式混合功能:
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
如果我畫只有一張卡都做工精細! !
但是,當我畫很多卡片...並添加一些旋轉,我可以看到形狀的角落:
上的所有幀怎樣纔可以有透明效果?有一種方法可以替換所有幀上的混合?
是對的!但爲了完成我使用gl.glAlphaFunc的源代碼(GL10.GL_GREATER,0.1f); – James 2012-08-07 20:37:02