在我的cocos2d-iphone項目中,我使用Chipmunk提供物理模型。另外,我正在使用Chipmunk的SpaceManager obj-c包裝器。Cocos2d iPhone花栗鼠同步問題
我給Chipmunk一個恆定的時間步。
現在,我遇到的問題是物理模擬與遊戲循環不同步。這意味着遊戲玩法的時間根據FPS的不同而不同(具體而言,這取決於我是在模擬器,設備還是較新的設備上運行它)。
這對玩法具有災難性影響。例如,如果FPS出於某種原因而放慢速度,則物理仿真爬行並且對象移動速度要慢得多。這使得關卡設計幾乎不可能!
請幫忙!