2012-11-24 48 views
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我試圖制定物理UIKit組件,如UIButtons,我決定使用Box2D或Chipmunk將是最簡單的方法來做到這一點。但是,我發現的每一個Danged教程都將它們與cocos2d結合使用,並且作爲一個相對較新的程序員,我發現確定哪些部分適用於我的代碼(沒有使用cocos2d)是非常困難的,並且哪些沒有。花栗鼠/ Box2D教程,不涉及cocos2d

任何人都知道這些物理引擎的好初學者教程,我的應用程序在iOS6中可以遵循嗎?作爲一個新的編碼器,我的C/C++知識也不是很好,這對我並不重要:(

實際上我需要做的就是獲得一個UIKit組件(圖像,按鈕,我的手指在屏幕邊緣反彈,如果我可以有兩個,並且讓它們彼此反彈,那麼效果更好

回答

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我們最近做了一些新的示例項目。其中之一是一個配色遊戲,擁有的Cocos2D和UIKit變化,都與花栗鼠和花栗鼠Pro的變化: https://github.com/slembcke/ChipmunkColorMatch

還沒有完全寫完教程與所有的變化走,但代碼很好評論和短。

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Chipmunk網站上有兩個專門使用UIKit的工具SimpleObjectiveChipmunk和iPhoneSnap。 http://chipmunk-physics.net/documentation.php

兩者都使用Objective-Chipmunk包裝器,但主要是利用內存管理並適合UIKit的一點點。是相似的,不會有任何意外。網站上還有其他C/OpenGL示例。

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如果您尚未支付Indie或Pro版本,這些教程實際上很混亂。我意識到你沒有義務去幫助那些不願意爲你的軟件付費的人(我肯定有更高級的人肯定是值錢的),但是對於剛開始的人來說,這是非常疏遠的,我是發現。 – Luke