我試圖制定物理UIKit組件,如UIButtons,我決定使用Box2D或Chipmunk將是最簡單的方法來做到這一點。但是,我發現的每一個Danged教程都將它們與cocos2d結合使用,並且作爲一個相對較新的程序員,我發現確定哪些部分適用於我的代碼(沒有使用cocos2d)是非常困難的,並且哪些沒有。花栗鼠/ Box2D教程,不涉及cocos2d
任何人都知道這些物理引擎的好初學者教程,我的應用程序在iOS6中可以遵循嗎?作爲一個新的編碼器,我的C/C++知識也不是很好,這對我並不重要:(
實際上我需要做的就是獲得一個UIKit組件(圖像,按鈕,我的手指在屏幕邊緣反彈,如果我可以有兩個,並且讓它們彼此反彈,那麼效果更好
如果您尚未支付Indie或Pro版本,這些教程實際上很混亂。我意識到你沒有義務去幫助那些不願意爲你的軟件付費的人(我肯定有更高級的人肯定是值錢的),但是對於剛開始的人來說,這是非常疏遠的,我是發現。 – Luke