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我有一個QMatrix4x4
,我申請幾個操作喜歡rotate(degree, QVector3D(x,y,z))
和translate(x,y,z)
的OpenGL QMatrix4x4得到矩陣值
如何找到輸出矩陣值?
我有一個QMatrix4x4
,我申請幾個操作喜歡rotate(degree, QVector3D(x,y,z))
和translate(x,y,z)
的OpenGL QMatrix4x4得到矩陣值
如何找到輸出矩陣值?
您可以使用data()
函數獲取指向您可以傳入glUniformMatrix4fv
的原始數據的指針。
你想讀取值,或者你想f.i.將其設置爲着色器制服? QOpenGLShaderProgram內置支持設置QMatrix4x4作爲一個統一的... – peppe 2015-01-15 21:02:55
@peppe我是一個初學者openGL,我試圖做一個立方體。我想讀取標準輸出中的值 – 2015-01-15 23:13:46