我的精靈的alpha通道(有時)掩蓋其他精靈。Alpha通道在iOS上爲Cocos2d屏蔽掉其他精靈
這是什麼樣子:
正如你所看到的,它不會發生所有的時間,所有的化身這裏使用相同的紋理文件。 有沒有人有過這個問題?
順便說一句,我使用TexturePacker導出精靈。另外我使用cocos2d的2.0,這是我如何初始化:
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds] pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8 depthFormat:GL_DEPTH_COMPONENT24_OES preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0];
[director_ setProjection:kCCDirectorProjection2D];
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444];
[CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];
你能解釋一下你的解決方案?我需要使用另一個精靈(從屬)屏蔽精靈(主人)。我測試這個,但導致運行時斷言。 myMasterSprite-> setShaderProgram(CCShaderCache :: sharedShaderCache() - > programForKey(「kCCShader_PositionTextureColorAlphaTest」)); – Emadpres