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我有一個大小爲6的頂點矩形100x100,這是我用100x100背景圖片覆蓋的。現在我想在它上面呈現兩個「子貼圖」。渲染一個帶有多個紋理的矩形
可以說我有兩個子紋理的大小,然後20×20一個我喜歡在X定位:10 Y:10和其他X:50 Y:50
(實際上,這是習慣的面具)
我應該如何去與此?我的第一個想法是發送統一的vec2與兩個子紋理信息片段着色器的位置,但我真的不知道如何將它們轉換爲texture2d(subtexture,座標),因爲texture2d取0-1值。我不能真的把我的頭圍繞着這個,我希望得到一些指向我應該去的方向。
(這是要對OpenGL ES 2.0的使用)
您是否希望子紋理成爲較大紋理的一部分,還是它們真的是分離位於「背景」矩形頂部的對象? – radical7
它應該成爲一部分,因爲實際上我需要做的是使用子紋理來掩蓋大質地。 –