2013-02-10 32 views
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我正在使用Unity 3D 3.5 pro。在Unity中渲染紋理和規範化視圖矩形

我有兩個相機在它的場景。其中之一就是看一架具有渲染紋理的飛機。另一個是記錄渲染紋理。當記錄渲染紋理的相機具有1:1規格化視圖和高度矩形時,一切都很好。但是當它不同時,會發生一些奇怪的東西 - 渲染紋理的圖像變形。我試過在更新函數中釋放並放棄渲染紋理的內容,但沒有更改!這完全停止了我正在完成的項目。我在這裏有圖片來詳細解釋情況。其中一個問題的原因是因爲我需要能夠將非矩形對象放置在正方形的前面,並且不會因爲顯示渲染紋理的平面的縮放比例而使其縮放顯示爲失真廣場。我可能做錯了什麼?

http://i.imgur.com/prdDVR3.png

http://imgur.com/hzdmJyv

我也放在統一的回答過類似的問題,但沒有得到可用的幫助那裏。這裏曾是螺紋:

http://answers.unity3d.com/questions/389094/rendertexture-normalized-view-rect.html

回答

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我想通了。我需要弄亂rendertexture的偏移和平鋪。傻兔子!