我使用在OpenGL中的透視投影攝像機沿的gluLookAt()
OpenGL的屏幕空間平移
線眼目標向上方法我想整個3D視圖移動到不同的2D窗口中的位置,如圖所示下面的圖片:
我知道這可以用glViewport()
做,但我最終希望能夠除了3D視圖旋轉到翻譯它,我的理解不會使用glViewport方法。
我也明白,採取非glViewport方法將需要額外的模板印刷步驟。我稍後會離開這一步。
現在,我希望簡單地翻譯三維視圖,如上圖所示(忽略了模版印刷問題)。
翻譯投影矩陣似乎是正確的方法,但翻譯範圍並不是我所期望的。也許我需要縮放我使用的參數?無論如何,我希望有人能夠解釋如何(或多或少)模擬一個可翻譯的/可旋轉的glViewport用於3D透視圖。
謝謝!
這聽起來像'glViewport()'是你想要的。我不知道旋轉是如何連接到'glViewport()'的,我不明白你爲什麼認爲它不起作用。 –
渲染到圖像,並將_that_渲染到屏幕,應用適當的變換矩陣。請參閱http://stackoverflow.com/questions/577639/rotating-a-glviewport –
我試圖在2D GUI小部件內繪製3D透視圖。在圖中,我展示了正在翻譯的2D小部件(在屏幕空間中)。 3D視圖應該與2D小部件一起轉換。如果2D小部件在z軸上旋轉90def,則3D視圖也應該旋轉。你將如何做到這一點glViewport() – pt3dNyc