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我正在研究一個大型3D模型。一旦所有3D文件加載並渲染,我想加載紋理。這樣我就可以逐個加載紋理並將它們應用到模型上。有誰知道如何實現使用actionscript away3d加載和應用運行時紋理。如何在away3d運行時加載紋理
謝謝
我正在研究一個大型3D模型。一旦所有3D文件加載並渲染,我想加載紋理。這樣我就可以逐個加載紋理並將它們應用到模型上。有誰知道如何實現使用actionscript away3d加載和應用運行時紋理。如何在away3d運行時加載紋理
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我通常使用LoaderMax隊列加載我的所有資產。你可以設置一個加載所有位圖的文件。然後,您可以監聽單個項目加載完成或所有項目加載完成,然後創建您的材料並將它們分配給您的網格。此外,您需要遞歸地將材質分配給網格的SubMeshes(請參閱Mesh Class中的subMeshes:Vector。)以供其更新。