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我正在爲基於角度和速度的遊戲AI編程一些運動。它是基於x,y軸的2D程序。我現在有一個位置矢量,以及一個速度矢量,它說明了AI的速度和當前方向。每次移動AI時,我只需將速度矢量添加到當前位置即可獲得我的新位置。此刻運動是8方向的。我想實現的是基於角度的運動(更現實的運動類型),並想知道是否可以從角度和速度常量計算速度矢量。根據角度和速度查找速度矢量
在此先感謝!
我正在爲基於角度和速度的遊戲AI編程一些運動。它是基於x,y軸的2D程序。我現在有一個位置矢量,以及一個速度矢量,它說明了AI的速度和當前方向。每次移動AI時,我只需將速度矢量添加到當前位置即可獲得我的新位置。此刻運動是8方向的。我想實現的是基於角度的運動(更現實的運動類型),並想知道是否可以從角度和速度常量計算速度矢量。根據角度和速度查找速度矢量
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這更好是可能的。
我這是怎麼設想你的程序工作
position_X += velocity_X
position_Y += velocity_Y
通過三角函數,你可以做
velocity_X = velocity*cos(angle)
velocity_Y = velocity*sin(angle)
有幾件事情要記住包括
看看任何基本的線性代數書。 (或者在紙上試一下。) – MrSmith42