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對於爲頂點,顏色,光照等分配ByteBuffer
內存,每次我需要執行以下操作。爲ByteBuffer分配一個輔助函數android OpenGL ES
ByteBuffer bBuff=ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);
bBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertBuff=bBuff.asFloatBuffer();
vertBuff.put(vertices);
vertBuff.position(0);
ByteBuffer bColorBuff=ByteBuffer.allocateDirect(colorVals.length*4);
bColorBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
colorBuff=bColorBuff.asFloatBuffer();
colorBuff.put(colorVals);
colorBuff.position(0);
.......
所以我嘗試了一個這樣的輔助函數。
private void fBFromFA(float array[], int size, FloatBuffer theBuff){
ByteBuffer bBuff=ByteBuffer.allocateDirect(array.length*size);
bBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
theBuff=bBuff.asFloatBuffer();
theBuff.put(array);
theBuff.position(0);
}
但它沒有工作。它給了我一個java.lang.NullPointerException
指出源 gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuff);
裏面的空洞draw(GL10 gl)
方法。