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我在3D空間中有兩個正方形。我想找到它們之間的x,y,z角度。我開始尋找兩個正方形的法向量,並試圖弄清楚如何獲得它們之間的角度。查找兩個法線向量之間的x,y,z旋轉
我使用XNA(C#)Vector3對象。
我計算了法向量如下:
Vector3 normal1 = (Vector3.Cross(sq1.corners[0] - sq1.corners[1], sq1.corners[0] - sq1.corners[2]));
Vector3 normal2 = (Vector3.Cross(sq2.corners[0] - sq2.corners[1], sq2.corners[0] - sq2.corners[2]));
我想找到的Euler旋轉,將得到正常1爲正常2
函數變換這歐拉角這是一個數學或編程的問題? –