這可能是一個小問題,但這裏是這個問題,我總是想知道cocos2d-x。我讀過的地方cocos2d和cocos2dx基於OpenGL ES(2.0我猜?)。還有來自cocos2dx的創建者,OpenGL ES 2.0尚未啓用。 這對我來說聽起來像是有人說Obj-C是基於C編寫的,但C尚未在Obj-C中啓用! 有無論如何(因爲我無法在任何地方找到任何漂亮的教程)將OpenGL ES 1.0/2.0集成到cocos2dx中?在Cocos2dx中集成OpenGL
如果不是,寫的OpenGL ES 2.0的OBJ-C和cocos2dx,.cpp文件整合。 (使用類等,也許從包裝對象 - 對象,但我怎麼會從包裝UIView的繼承了一大筆類[改變draw()方法]能在.cpp文件在我cocos2dx項目中使用?)
非常感謝您提前幫助,
PS由於這個問題,我在過去的一個月裏一直像一隻坐着的鴨子。
我希望並假設同樣的事情,但引自王沃爾澤自己:「2.0的支持是不是在cocos2d-x來這麼快。」請問http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/3607可以向我展示一個如何在我的cocos2d-x項目中使用OpenGL ES 1.0/2.0的例子?或者一個鏈接將是可觀的 –
實際上,我使用了一些openGL代碼,因爲cocos2d-x 1.x.他們中的大多數只是覆蓋CCSprite中的默認visit()或draw()函數,並在那裏編寫自己的代碼。 –
感謝您的回覆,我想知道這是可能的。如果你可以在這裏分享一些代碼將不勝感激。從你剛纔所說的話來看,我似乎還沒有完全理解我可以使用它的庫的opengl es和下落。再次感謝! –