0
所以糾正我,如果我錯了,但我認爲在3D圖形中的所有元素都是網格。如何將3D形狀數據投影到計算機圖形學的2D屏幕上?
所以真正的問題是,你如何採取網格數據,並創建一個基於網格數據,相機位置,相機&網的旋轉而產生的2D投影等
我意識到這是相當複雜的,只要知道這個技術術語的名稱,我就會滿意,所以我可以搜索和研究它。
所以糾正我,如果我錯了,但我認爲在3D圖形中的所有元素都是網格。如何將3D形狀數據投影到計算機圖形學的2D屏幕上?
所以真正的問題是,你如何採取網格數據,並創建一個基於網格數據,相機位置,相機&網的旋轉而產生的2D投影等
我意識到這是相當複雜的,只要知道這個技術術語的名稱,我就會滿意,所以我可以搜索和研究它。
您可以在維基百科上閱讀關於3D projection的文章。
相當複雜?好的。這基本上都是圖形引擎的功能! – delnan
並非三維圖形中的所有元素都是網格。誠然,圖形卡的工作方式使它有利於它們,如果它們是網格。但是,完全可以做到沒有單一網格的東西。這在軟件渲染器中是有益的,其中數據通常可以是除網格之外的數學基元。 – joojaa