0
我嘗試過4種方法,所有這些方法都無效。我的代碼在其他地方工作,相機正常移動,物體正常移動。將3D點投影到2D屏幕位置問題
我使用SharpDX,我的投影矩陣是一個透視投影矩陣。
我想獲得一個3d點的屏幕位置,以便將光標定位在該點。
這些都是4種方法我都試過:
public Vector2 WorldPosToScreenPos1(Vector3 p)
{
Vector3.Transform(ref p, ref View, out p);
Vector3.Transform(ref p, ref Projection, out p);
return new Vector2(
RenderForm.ClientSize.Width * (p.X + 1)/2,
RenderForm.ClientSize.Height * (1 - (p.Y + 1)/2)
);
}
public Vector2 WorldPosToScreenPos2(Vector3 p)
{
Vector3.Transform(ref p, ref View, out p);
Vector3.Transform(ref p, ref Projection, out p);
p.X /= p.Z;
p.Y /= p.Z;
p.X = (p.X + 1) * RenderForm.ClientSize.Width/2;
p.Y = (p.Y + 1) * RenderForm.ClientSize.Height/2;
return new Vector2(p.X, p.Y);
}
public Vector2 WorldPosToScreenPos3(Vector3 p)
{
Viewport viewport = new Viewport(0, 0, RenderForm.ClientSize.Width, RenderForm.ClientSize.Height);
viewport.Project(ref p, ref ViewProj, out p);
return new Vector2(p.X, p.Y);
}
public Vector2 WorldPosToScreenPos4(Vector3 p)
{
Vector3.Project(p, 0, 0, RenderForm.ClientSize.Width, RenderForm.ClientSize.Height, 1, 10000, ViewProj);
return new Vector2(p.X, p.Y);
}
在所有四種方法(其中所有給出不同的結果)的2D位置我得到的是關閉的,往往幅度較大。我究竟做錯了什麼?