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##後來我看到有人倒置投影矩陣來使用webgl編程繪製他們的3D場景,我不知道將投影矩陣倒轉到投影現場。我不知道你什麼時候反轉一個projectionMatrix發生什麼,什麼時候應該使用在opengl編程中反轉投影矩陣
mat4.perspective(perspectiveMatrix, Math.PI/2, ratio, 0.1, 10);
mat4.invert(projectionInverse, projectionMatrix);
.....
mat4.multiply(modelViewProjectMatrix, modelViewMatrix, projectionInverse);
webGL.gl.uniformMatrix4fv(shader.uniforms['proj_inv'], false, modelViewProjectMatrix);
有沒有人能告訴我,當你翻轉一projectionMatrix究竟發生,
OK,這個偉大的你,我很清楚,爲什麼要恢復在同一個WebGL的投影矩陣的形狀編程,**謝謝!!!!! ** – cughudson