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有沒有什麼方法可以在碰撞後以相同的速度反映AndEngine中的Box2d中的物理體。 假設一個球以速度X撞牆並反射,則反射後的速度必須再次爲X.那可能嗎?如果是這樣,請告訴我如何做到這一點。在碰撞後在Box2d中以相同的速度反射身體AndEngine
有沒有什麼方法可以在碰撞後以相同的速度反映AndEngine中的Box2d中的物理體。 假設一個球以速度X撞牆並反射,則反射後的速度必須再次爲X.那可能嗎?如果是這樣,請告訴我如何做到這一點。在碰撞後在Box2d中以相同的速度反射身體AndEngine
什麼你正在尋找是如果設置了恢復係數(彈性)以1的
PhysicsFactory.createFixtureDef(pDensity, pElasticity, pFriction)
第二參數,主體應是完全彈性的從而具有相同的速度但反彈後的壁。這是理論上的。在實踐中,由於計算精度有限,身體仍然會失去一點動力。
看恢復係數 – harryovers 2012-04-20 11:27:02