2013-02-21 30 views

回答

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  1. 將等軸立方體紋理拆分爲包含左,上和右表面的3個子紋理。您將在左邊和右邊的表面上放置一部分,但不需要擔心(實際上這種方法效果更好),因爲稍後您可以使用調整後的UV座標來平衡。
  2. 創建具有調整後的UV座標的3D表面,其類似於拉伸紋理
  3. 將這3個子紋理應用於實際的3D表面並進行渲染。然後你有你的3D版本!
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很好的答案! :-) – 2013-02-21 19:28:18

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謝謝你和背面你可以使用任何你想要的顏色 – Jerry 2013-02-21 19:29:18

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將等軸立方轉換爲3d模型的問題在於它不是「方形紋理」。將UV貼圖的角落放置在立方體的拐角處,會導致曲面的兩側呈鋸齒狀,顯示邊緣的片段顯示或「空白」背景。把紫外線放在裏面,這樣它就不會看到鋸齒狀的邊緣,從而留下邊緣的細節。不知何故,等軸側必須平整,以便它與UV完美對齊。

等角立方體的邊可以調整到平坦。它是立方體的頂部,即鑽石形狀,不是簡單地轉換。

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