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A
回答
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最大值取決於您擁有的RAM +視頻RAM的數量(以及每個對象的複雜程度)。圖形驅動程序將確定存儲VBO/PBO的最有效的位置,無論是在RAM還是視頻RAM中。
基本上,只要您有剩餘內存,您可以根據需要創建儘可能多的VBO/PBO。
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OpenGL specification似乎並沒有規定任何具體的值,所以我相信內存是唯一的限制。
你會知道當你點擊glGetError() == GL_OUT_OF_MEMORY
。
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