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使用下面的方法,當檢查它們是否相交時,如何引用特定的精靈?如何在使用Cocos2d碰撞檢測時引用sprites?
- (void)update:(ccTime)dt {
for (CCSprite *sprite in movableSprites) {
if (CGRectIntersectsRect(sprite.boundingBox, sprite.boundingBox)) {
break;
}
}
}
看來,所有精靈都在moveableSprites對象可用的,但我不知道如何檢查是否存在特定的精靈發生碰撞......我不知道如何來指代他們。如果有更簡單的方法來執行碰撞檢測,我很感興趣。