2010-03-19 51 views
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我正在研究一個OpenGL項目,我希望移植到支持OpenGL | ES的嵌入式系統。桌面PC上的OpenGL | ES

由於OpenGL | ES是OpenGL的一個子集,在嵌入式系統上編譯我的OpenGL應用程序有多困難? (假設我的OpenGL代碼在OpenGL | ES的限制範圍內)

我猜我在想什麼:是否可以用MACROS直接打包我的OpenGL調用以使其與OpenGL | ES API調用名稱兼容?是否有任何特定於OpenGL | ES的調用需要實現?

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是OpenGL ES還是OpenGL ES 2.0?這很重要。 –

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