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我嘗試了使用AndEngine
gles1的小遊戲代碼,其中我沿屏幕移動精靈。 我用AnalogOnScreenControl
將我的精靈沿屏幕移動。當我測試它時,精靈也沿着屏幕邊界移動,意味着它在屏幕完成時向上,向左,向右,向下移動。然後,我將頂線作爲圖像並檢查精靈和線之間的碰撞,然後精靈堅持到頂線不移動任何地方,所以然後我試圖onAccelerometerChanged()
方法,但它也不起作用。如何使用AndEngine gles1檢測屏幕邊界?
所以,幫助我,我如何檢測屏幕邊界,使精靈不超出屏幕邊界。有關於此的任何教程,請給我鏈接。
謝謝先進。