我目前正在搞亂C#XNA 4.0,但我在將Texture2D分配給現有的Texture2D時遇到了一些問題。如下圖所示 的代碼示例:將Texture2D分配到現有的Texture2D
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
texDisc48 = Content.Load<Texture2D>("textures/disc_24");
texDisc48 = Content.Load<Texture2D>("textures/disc_48");
texDisc96 = Content.Load<Texture2D>("textures/disc_96");
}
// Random place in the code
texCurrentDisc = texDisc96;
但是,當我試圖使用texCurrentDisc在等抽獎,我得到以下錯誤: 這種方法不適合此參數接受空。 參數名稱:紋理。 texCurrentDisc只是初始化爲:Texture2D texCurrentDisc;
你確定你在正確的時間正確地分配它嗎?當您調用Draw時,是否在texCurrentDisc中引用了相同的紋理? – Euphoric 2010-10-12 09:02:14