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A
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有一個SpriteBatch.Draw()
超載,允許您設置圖層深度。將其設置爲0將紋理放在前面並將其設置爲1將其放置在後面。但它只適用於開始/結束塊。
最有可能的是,你可以通過簡單地繪製最後的圖來實現你想要的效果,並且它會在所有其他繪製項目的頂部(或前面)。
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謝謝你發現,它爲我工作 我不得不把鼠標放在繪製地圖後謝謝你 – 2014-11-23 15:38:04