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我在OpenGL ES應用程序中爲iPhone提供了幾個3D模型,並且在某些時候我希望用戶觸摸屏幕並對其執行操作。問題是要識別屏幕上呈現的內容中的哪些被觸摸。爲了達到這個目的,我計算了OpenGL常見問題解答中提出的拾取光線,現在我想檢測它是否與任何模型相交。如何高效地檢測光線和網格的交點檢測?
我擡頭看看irrlicht源代碼,發現我可以計算光線和每個單個模型三角形之間的交集(他們通過計算光線是否先與三角形平面相交,然後通過查看相交點落入三角形,但是如here所述,存在更有效的方式)。
我的問題是:我真的需要爲每個模型的每個三角形做所有這些計算嗎?沒有更好的方法(可能不是那麼精確)來達到類似的結果嗎?
ty您的建議,我一定會看看 – rano 2010-09-13 20:12:53