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我正在Blender 2.69中完成所有的資產創建工作,並在Unity 4.2中實施。我的對象有大約8-10個動作,所有動作都由Fake用戶來防止刪除。我已經使用從Blender導出的.blend文件和.fbx文件。當我將一個.blend或.fbx文件導入到Unity中,並且我轉到導入選項選項卡中的動畫選項時,我只看到五個剪輯出現(即使在.fbx中,儘管在導出過程中選擇了「所有操作」 )Unity不從Blender導入所有操作
我經歷了幾個箍。我使用[email protected]文件名格式將每個操作作爲單獨的文件。我還將每個操作都作爲一個單獨的文件進行烘焙。在這兩種解決方案中,我都有變形錯誤。
如果可能,我希望能夠直接從我的.blend文件中使用所有操作。他們爲什麼不出現?