我有兩個對象描述的遊戲引擎中的對象: 位置矢量:(x,y,z);和 旋轉四元數:(W,A,B,C)Quaterion的模型視圖矩陣
現在我正在尋找我需要建立我的模型視圖矩陣的數學,我有數學,而不是編程背景所以教程我發現參考函數,我寧願更好地理解原始計算。
它被建在Java中,與OpenGL作爲渲染引擎
順便說一句,沒有人知道,在設定模型矩陣在Java中的方法嗎?即:
float [3] [3] matrix = new matrix; ModelMatrix.set(matrix)
?
我的印象是它是一個4x4矩陣 – Peter
在這種情況下,它並不重要。由於四元數只描述一個旋轉,所以除了[3] [3]元素之外,矩陣的其餘部分被設置爲0,即1. – BDL
非常感謝 – Peter