我想找到一個詳細的描述,最好使用OpenGL的漸進細化輻射度算法的例子,但不能。更確切地說,你如何計算你應該更新收集者四邊形的無線電能力的值,以及他們的父射手四邊形的未知能力。我試着讀GPU寶石(http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter39.html),我想我在尋找的部分是漸進細化光能傳遞算法
DE = r * FF * E
add DE to residual texture
add DE to radiosity texture
但我不知道。