2013-12-20 26 views

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Shader Model 2.0就是這樣一個模糊的術語。每個供應商在Shader Model 2.0上都有自己的變體,在Shader Model 3.0標準化之前,這些差異才真正解決;因此你有SM2a,SM2b和SM2c。

頂點紋理拾取實際上是一個Shader Model 3.0功能。即便如此,並非所有聲稱符合SM3標準的硬件都支持它們。例如,基於ATI Radeon x1000(R500)架構的任何東西都缺少上述功能。

實際上,您提到的硬件實際上是基於R300架構。這與Radeon 9700(市場上第一款Shader Model 2.0卡)相同。所以你絕對不會在Mobility Radeon x300上獲得頂點紋理獲取支持。