我想將gmm中的四元數轉換爲mat4。使用glm的四元數到矩陣
我的代碼是:
#include <iostream>
#include<glm/glm.hpp>
#include<glm/gtc/quaternion.hpp>
#include<glm/common.hpp>
using namespace std;
int main()
{
glm::mat4 MyMatrix=glm::mat4();
glm::quat myQuat;
myQuat=glm::quat(0.707107,0.707107,0.00,0.000);
glm::mat4 RotationMatrix = quaternion::toMat4(myQuat);
for(int i=0;i<4;++i)
{
for(int j=0;j<4;++j)
{
cout<<RotationMatrix[i][j]<<" ";
}
cout<<"\n";
}
return 0;
}
當我運行程序它顯示的錯誤「錯誤:‘四元數’尚未聲明」。
任何人都可以幫助我嗎?
是否'四元數:: toMat4'必須'GLM ::四元:: toMat4'? – NathanOliver