我已經看遍了所有,我找不到任何有關如何做到這一點的信息。我想在動畫完成後運行動畫動畫,我希望它能夠在同一個精靈上運行另一個動作動畫。這怎麼可能?在精靈上發出另一個動畫後播放動畫
[self.mainShip runAction:retractdoor];
[self.mainShip runAction:activatedoor];
這使我崩潰。
self.mainShip runAction: [CCSequence actions:retractdoor,activatedoor, nil];
給了我一個黃色的通知
不兼容的指針類型發送抄送動作類型ccfinite作用時間參數
CCAnimation *retractdoorAnimation = [CCAnimation
animationWithSpriteFrames:retractdoorframes delay:0.1f];
CCAnimation *activatedoorAnimation = [CCAnimation
animationWithSpriteFrames:activatedoorframes delay:0.1f];
self.retractdoorAction = [CCAnimate actionWithAnimation:retractdoorAnimation];
self.activatedoorAction = [CCAnimate actionWithAnimation:activatedoorAnimation];
'self.mainShip runAction:[CCSequence動作:[retractdoor] [activatedoor];' - 如何做,即使編譯 – Kreiri 2013-03-09 13:02:36
'self.mainShip runAction:[CCSequence actions:retractdoor,activatedoor,nil];',如果你不調用方法,你不能使用方括號,你必須用逗號分隔,而且你必須用' nil'。那永遠不會編譯。 – NSAddict 2013-03-09 13:16:01
顯示聲明這兩個操作的代碼。 – YvesLeBorg 2013-03-09 13:52:24