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當使用Matrix.CreateTranslation(x,y,z)
時,我得到了奇怪的結果。我已經使用固定值進行測試,每次一個變量和已經確定以下內容:XNA模型翻譯是bizzarre
當改變X座標中,從左上角的模型移動到右下角。
當改變Y座標時,模型會按照它的上下移動。
我不打算改變Z座標,但由於我的程序的性質,我無法弄清楚它究竟做了什麼。
我有我的模型繪製。旋轉工作正常。我按照正確的順序執行翻譯(至少我認爲):scale * rotation * translation
。
我認爲問題在於我的相機設置,但我不知道問題是什麼。我正在嘗試創建一種自頂向下的RTS相機。
這裏是我的相機設置:
campos = new Vector3(5000.0F, 5000.0F, 5000.0F)
effect.View = Matrix.CreateLookAt(campos, Vector3.Down, Vector3.Up)
如需要,我可以提供更多的信息。
好的,以前當我試過這個模型時,根本不會顯示出來。自那以後,我已經解決了這個問題,但翻譯問題依然存在每增加一個勾號我都會在X的位置添加5,並且它會移動到屏幕的右下角。 – Ares513 2013-04-11 22:24:06