我正在使用Kobold2D/cocos2D爲iOS製作2D遊戲。現在我決定嘗試添加一些3d建築物(認爲GTA1/2的一切都是2D,除了建築物)。我可以在iOS上將正常的OpenGL ES 2.0與Kobol2D/cocos2d混合嗎?
我知道OpenGL是如何工作的,但是當嘗試實現這個時,我得到各種各樣的錯誤。
我的問題是: cocos2d是否阻止我使用正常的OpenGL調用?或者如果它正確地完成,它應該工作正常嗎?我找到的每個教程/例子都使用了一些cocos2d包裝來混合opengl和cocos。
如果你之前做過這些(將自己的OpenGL ES 2.0代碼與cocos2d混合在一起),你能指出我的方向嗎?
Bah,這個傢伙對Cocos2D有什麼瞭解...完全可笑,哈哈。看看他的書,它有關於這個主題和他之間的一些很好的信息,Riq和Ray他們是要求或參考的人。 ;-) – 2013-05-09 19:08:33
完美,非常感謝!可愛的書btw;) – user1033619 2013-05-09 19:18:11