我仍然在3ds Max初學者..我想用這種方式來畫這個機器人頭:線在3ds Max使一個表面對象
http://i.stack.imgur.com/jbtoH.jpg
當我讓它「表面」它看起來像這樣:
http://i.stack.imgur.com/VUpRo.jpg
有一些錯誤在前面,我的線條看起來並不像它看起來它浮出水面時。和所有的頂點融合在一起..任何人都可以幫助問題是什麼?
我仍然在3ds Max初學者..我想用這種方式來畫這個機器人頭:線在3ds Max使一個表面對象
http://i.stack.imgur.com/jbtoH.jpg
當我讓它「表面」它看起來像這樣:
http://i.stack.imgur.com/VUpRo.jpg
有一些錯誤在前面,我的線條看起來並不像它看起來它浮出水面時。和所有的頂點融合在一起..任何人都可以幫助問題是什麼?
這不是多邊形建模,所用的技術是樣條曲線與曲面修改器的組合,它近似於nurbs工作流。 「問題」是曲面修改器和樣條曲線的組合,修改器對曲線進行插值,您應該檢查樣條曲線上的貝塞爾曲柄,我敢打賭,它們有些沒有與曲面正確對齊。如果您可以發佈圖像,並顯示所有貝塞爾手柄(選擇所有垂直)。
作爲提示/意見,max中的樣條建模不如其他任何程序中的nurbs建模強大。我會建議學習多邊形建模。更多的人這樣做,你會發現更好的支持和教程。
我發現這個問題,這是因爲門檻,這是1我把它降低到0.5,它的工作
我應該檢查表面改性劑。它基於線網建立網格。可以用貝塞爾點修改線條,並且可以非常強大地模擬複雜的形狀。
如果您有原始模型(上,側,前)的等軸測視圖,它將非常適合,如果您在拍攝照片之前可以在模型中繪製一些線條,則會更好。
我用這個技術模型汽車,結果是偉大的。
它看起來像你添加了像turbosmooth或東西。你能給我們一些你的設置嗎?自從我上次使用3dsmax以來已經有一段時間了,但我記得有這樣的問題 – Elendas