3d

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    什麼是最簡單的靜態(非動畫)3D模型與Java加載格式?我在C++中使用了.obj,但這在java中很麻煩。有更好的嗎?

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    在COLLADA和COLLADA FX SID中解決SID的規則並不十分清楚。關於COLLADA FX SID,我如何知道在哪個元素上開始搜索特定的SID?舉個例子,一個<texture>元素的「紋理」 atttibute: <effect id="Scene_Material_fx"> <profile_COMMON> <newparam sid="acorn_png_su

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    我可以在我當前的項目中使用第三個維度,強烈涉及谷歌地圖和Django。我如何處理這個問題? class Waypoint(models.Model): latlng = models.PointField() >>> p = Point(5, 10, 20) <Point object at Ox...> >>> p.kml '<Point><coordinates>5.0,1

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    我在JOGL寫遊戲,需要表現遊戲中的角色。我打算爲人物動作使用骨架動畫,當然角色也會被剝皮。我似乎無法找到任何JOGL的好模型加載器,所以我打算根據規格或其他來加載文件類型。我還計劃使用Blender作爲我的3D建模工具,因此存在的某種類型將是最好的。 你推薦使用什麼文件類型? 。混合? .x,.3ds,.md2/3/5,... ??請記住,我想要一個明確定義的格式,以便我可以編寫加載程序而不必去

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    我正在開發WPF SW,如果我們在XAML文件中使用它,我會發現3D效果非常慢,我想知道是否有介紹如何在WPF中執行3D效果的書?感謝advace。

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    二維數據的曲線擬合問題衆所周知(LOWESS等),但給定一組3D數據點時,如何擬合3D曲線(例如平滑/迴歸樣條曲線)到這個數據?我試圖找到一個曲線,擬合矢量X,Y,Z提供的數據,這些數據與已知的關係無關。基本上,我有一個3D點雲,需要找到一個3D趨勢線。 更多:我道歉的歧義。我嘗試了幾種方法(我還沒有嘗試修改線性擬合),並且隨機NN看起來效果最好。即,我隨機從點雲中挑選一個點,找到它的鄰居(在任意

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    我使用 worldview_inverse * (projection_inverse * vector) 變換屏幕空間座標變換爲世界空間座標。 我認爲 (x,y,1,1) 將轉化爲對遠平面上的點,而 (x,y,-1,1) 轉變爲一個點近平面,和連接線,我可以查詢視圖中的所有對象相交的截頭圓錐體。 轉換後,我把它們各自的.w組件分開。 這適用於遠平面,但近平面上的點以某種方式轉變爲世界

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    我想要在網頁上顯示3D CAD模型。我想以<img>標籤的形式展示它(例如,與其他所有內容而不是作爲單獨的頁面內聯),我希望訪問者能夠旋轉模型以從不同的角度查看它。 我有什麼選擇? 事情我在想/看 VRML 3DXML 閃光燈 PDF有一些作品,但它並不像嵌入我想 3DMLW(似乎很慢) Universal 3D(由Adobe Reader支持) 編輯: 模型是不是很複雜,所以PERF是不是一個大

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    我正在編寫一個工具,用來處理一堆3D數據,做旋轉對象,翻譯,縮放等所有好東西。有誰知道一個好的圖書館已經做了一些這種常見的3D的東西? 我對目前的數據可視化並不感興趣,我主要對執行操作感興趣。 事情我知道我需要在這一點上: 2D/3D/4D向量 (加,減,點積,叉積,等...) 旋轉/平移/縮放使用矩陣 四元數 我能找到Sharp3D庫,但它似乎可以做我想做的事情,但很久沒有更新過了。有沒有人使用

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    REF:Curve Fitting 3D data set 有誰知道如何構建一個流暢的3D花與3D控制點? 如果您查看上面提供的參考資料,紅色點將用作樣條線(它應該是3D點雲的最佳擬合表示)的控制點。