3d

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    給定一個點的列表,這些點形成一個簡單的3D空間定向的多邊形和該多邊形的法線,確定哪些點是特定「角點」的好方法是什麼? 例如,哪個點位於左下角,右下角或最頂點?多邊形可能以任何3D方向爲導向,所以我非常確定我需要用正常的方法做一些事情,但是我很難正確地計算數學。 謝謝!

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    我有一個3D建模應用程序。現在我正在雙面繪製網格,但是我想在對象關閉時切換到單面。 如果多邊形網格是封閉的(沒有邊界邊界/完全週期性的),似乎我應該總是能夠確定對象當前是否翻轉並自動更正。 翻轉意味着我的法線指向對象而不是指向對象。被翻轉是由於我的繞線規則和當前的正面設置不匹配,但我直接從幾何圖形計算法線,所以查看法線是檢測它的簡單方法。 我在想的一件事就是拿起邊框,找到最高點,並查看它的正常點是

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    我需要創建機器人手臂的3D模型並對其進行動畫處理。手臂將接收有關如何通過串行I/O移動的輸入。 什麼是創建此3D模型的最佳Java IDE?它不一定是幻想或任何東西,只是一個概念證明。不幸的是,我之前還沒有任何動畫方面的經驗,所以我很感激那些容易接受的東西。 非常感謝,我非常感謝任何幫助。 Zain公司 PS:我可能做到這一點在2D以及,除了我想,可能將需要更多的工作,因爲我不得不吸取了很多圖片。

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    我正在尋找一個函數或示例來生成表示輪廓在高度圖內特定高度的線條列表。 例如, Lines[] = GetContours(Heights[512,512], HeightValue) 凡高地是一個512×512陣列的浮點值的,HeightValue是所述輪廓應繪製的高度。高度可能包含多個特定高度的線(例如鞍座或島鏈) 有沒有人有或知道從哪裏得到一個算法來生成這個?

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    我在場景中使用gluDisk()繪製了一個扁平磁盤。 gluDisk()繪製面向正Z軸的磁盤,但我希望它面對一些任意的正常我有。 很明顯,我需要使用glRotate()以正確地面對磁盤,但什麼應該是旋轉?我記得這可以使用Quaternions計算,但我似乎無法記住數學。

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    雖然它被定義爲瀏覽器的3D圖形框架,但Google O3D可以用作類似於GWT,Flex或Rails的RIA框架嗎?

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    這個時候有希望的一個明智的問題... 查看原圖在上圖中,上半部分的紋理看起來不錯,但接着下半部分(在它旋轉多一點之後)紋理就分手了,而你可以看到形狀的內部?多邊形已經消失了? 這個問題叫什麼?我需要知道,所以在修復它時我知道該查找什麼! 順便說一下,我在Papervision中這樣做。如果你有機會知道修補程序(或者如果可能的話),如果你能指向正確的方向,我會允許你對自己感覺更好。 What is

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    我目前正在編寫一個程序來實現使用C++和Opengl的Marching Cube。 不過,我最好的參考就是隻能從http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/geometry/polygonise/ 在網絡,所提供的代碼是用C寫 我這裏的問題是,我不明白的triTable和edgeTable 以及它們如何有關係。 任何人都可以幫我解釋或指導我將算法轉換爲代碼?

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    在Maya中,我列出了由以下代碼收集的約束列表。我想重複的約束和查詢的目標爲他們每個人: cons = ls(type='constraint') for con in cons: targets = constraint(query=True, targetList=True) 的問題,有操縱所有約束沒有一般constraint命令。相反,每個約束都有自己獨特的與其相關的MEL命

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    我有一個WPF中的3D應用程序,它基本上應該放大和縮小,因爲MouseWheel事件被觸發。我試圖訂閱一切可能的東西,但無法找到它處理的內容。 有沒有辦法找出是什麼?或者是否有辦法讓事件沒有得到處理,或者是否有一個方法讓UIElement在處理事件之前/之後到達此事件?