acceleration

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    我喜歡在傾斜時開始動畫。它不,所以我想一些重要的代碼是缺少的。請幫助: - (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration { flap.animationImages = [NSArray arrayWithObjects: [UIIm

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    我需要加速一些使用密集計算的程序,其中需要從立方體,球體和類似物之間的交點進行表面計算。使用CUDA我需要指定我需要的所有formuale,當然,爲了分析計算與交叉點有關的信息。但是因爲我只需要對結果曲面進行很好的近似處理,所以我瞭解到OpenGL可以計算或估計這些曲面。不知您是否可以給我您的意見或指向相關參考

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    我正在製作Android遊戲,我正在尋找一個相對簡單的球碰撞檢測教程。特別是兩個球之間的彈性碰撞(也就是說碰撞後球會如何表現 - 碰撞時有點像撞球)。另外,如果有人知道減速和加速的例子/教程,我將不勝感激。我在檢測兩個球是否接近(沒有碰撞)。如果球1在靜態球2的特定半徑內,球1將開始減速。一旦球1到達靠近球2的另一點,球1將改變方向並開始再次加速到其原始速度。 我可以檢測到第一次碰撞並減速球1,並

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    即使是最簡單的程序,它也不適用於OpenGL。下面是我在做什麼.. java -Dsun.java2d.opengl=True -jar Java2Demo.jar (Java2Demo.jar通常是包含在JDK ..) 文本輸出是: 的OpenGL啓用管道對默認配置屏幕0 當我不通過上述虛擬機參數事情工作正常(但緩慢)。當我通過上述論證時,沒有任何東西顯示出來......如果我移動窗口,它會

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    我在Web應用程序中記錄鼠標移動。 我想檢測平臺(例如Windows)上的鼠標加速度。是否有可能從JavaScript,甚至只是以近似的方式做到這一點?我可以讓用戶使用調查問卷檢查他們的設置,但是自動檢測它會更好。 乾杯

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    我有點驚訝,JavaFX通過在屏幕上顯示簡單的浮動文本來消耗我的CPU。 我的問題是否有任何選項調整來打開像文本節點的硬件加速?使用GPU而不是CPU渲染2D基元時? 這是一個簡單的例子,在我的2.53Mhz核心2 duo + Nvidia 9600M GT上消耗高達40%的cpu。操作系統:Mac Os X. JavaFX 1.2; JRE 1.5 編輯:我把動畫中的例子只是模擬文本滾動。您可以

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    我已經滿足了這個要求很長時間了。我該怎麼做?任何建議,將不勝感激!

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    我正在尋找合適的加速結構來進行射線球體相交測試(在遊戲中)。應用以下條件: -there是角落找尋100個球體和100倍的光線,以測試針對彼此每幀 -the球體在每幀移動,所以做射線 -there可以是射線/球加入/每一幀中移除(但大多會在兩幀之間的相同,只是略微移動) -whole事情是在3D kd-樹是用於光線相交非常好的測試,但自球體移動,我不得不在每一幀重建KD樹,這是昂貴的 Oct樹更容

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    我有一個WPF的scrollViewer,我用於平移(MouseDown,MouseMove,MouseUp),我想包括一個合併慣性的加速效果。因此,如果鼠標移動超出閾值速度並釋放鼠標,它將繼續平移,但會隨着初始速度的變化而變慢。任何想法,想法或例子?

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    我想在觸動iPhone時觸發音頻文件。我可以通過按鍵來播放音頻。首次使用按鈕按下後,我可以讓音頻在搖晃中播放。但在第一次進入頁面時,搖晃加速度計不會播放音頻。代碼如下和一個小的測試頁面是: pineappleapps.com/zdev/html5test((需要iPhone或iPod的iOS 4.2版測試) 的方案如下: 1 )刷新頁面和傾斜iPhone和發揮出現警報,但隨後沒有音頻 2)按棒球按