acceleration

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    有許多例子,以檢測的Android搖動作,以檢測在裝置的主體上的抽頭。但是,在設備上檢測單擊或雙擊並不容易。輕輕一擊即可檢測到正常移動或輕微晃動。任何人都知道如何在如此多的加速事件中找到點擊。

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    我目前正在爲我的計算機科學課中的額外學分寫作小行星,遵循非常寬鬆的指南,提供了一些入門代碼。我有一艘船,我可以使用按鍵來改變它的位置。起動碼提供了一種基於點位置繪製船的方法。然後我給了這個 public void accelerate(double acceleration) { pull.x += (acceleration * Math.cos(Math.toRadians(rota

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    以m/s^2相對於手機跟蹤加速度(X,Y,Z)。 方向以歐拉角相對於「地球」進行跟蹤。 我可以使用方向來計算相對於「地球」的加速度嗎? 如果是的話,你能解釋一下怎麼做嗎? 我創建了一個plunkr:http://plnkr.co/edit/JOeqcFqagiI5z4YKNU65?p=preview (您可以在手機上運行它:http://run.plnkr.co/MOVkJip5LSMklY4O/

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    我使用陀螺儀的使用加速度並嘗試將其轉換爲速度並最終轉換爲距離。現在錯誤不是一個問題。問題是我不知道陀螺儀的用戶加速度返回值的單位是多少。由於隱式加速度以m/s2爲單位,因此我將其轉換爲m/s,然後轉換爲米。我得到的距離值太小。然後,我將m/s2的假設更改爲km/s2,然後再次進行轉換,然後我得到的距離的值有些現實(再次,現在的錯誤不是問題)。我查看了文檔和不同的博客,但沒有明確提及gyroscop

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    我一遍又一遍地查看並修改了我的代碼,即時編程類似於小行星和即時消息的遊戲,急需幫助,只要按住按鈕,我就無法讓船加速和旋轉下來,對不起,如果這是太多,但如果任何人都可以在此發表評論,讓我知道該怎麼做,我會很感激 import pygame, math, time, decimal, random from pygame.locals import * from decimal import *

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    我試圖在彈性球上實現減速。我可以上下移動球,但是我想添加聲明,所以當我從高空擲球時,它會跳起來,然後再次撞擊地面,慢慢地,它的速度下降,最後停下來。 這裏是我的代碼 import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; i

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    我一直在試圖做一個簡單的雙軸cnc。我只是在開始階段,我只是想檢查accelStepper庫。在constantSpeed和Bounce草圖示例的幫助下,我得到了一些想法並編寫了下面的代碼。 #include <AccelStepper.h> AccelStepper stepperX(4, 4, 5, 6, 7); AccelStepper stepperY(4, 8, 9,

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    使用雲層在後臺移動的小遊戲。我使用的是運行時偵聽器,觸摸後會使雲更快地傳播。這是使用Corona SDK中的transition.to方法完成的。 問題在於轉換是即時發生的。這是不切實際和不切實際的。我正在探索如何使雲能夠自然地進入不同的轉換速度,換句話說,就是讓雲加速/減速。我想這可以使用物理引擎,但只使用轉換方法呢?

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    我的應用程序包含一個在surfaceview上移動的對象。我可以通過加速計移動它。 這裏的選手對象的移動代碼: if(x + mx*speed > 0 && x + mx*speed < GameView.WIDTH) { x += mx*speed; } if(y+ my*speed > 0 && y+ my*speed < GameView.HEIGHT) {

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    在PC中,爲了提高系統的總體速度(即CPU的總計算能力),可以以某種方式利用專用grapihcs卡中的GPU?或者,這隻適用於可以使用GPU加速的應用程序?