alpha

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    實現UITableView時,我添加了背景圖像並將表視圖設置爲透明。但是,即使將表視圖單元格更改爲不同的顏色(以便更好地查看文本),表格的邊仍保持清晰,如此圖中所示:Table View Cell。 我相加得到表視圖的內部代碼: func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplay cell: UITableViewCell, forRowAt

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    我想設計一個完全像下圖所示的佈局。 當我把我的線性佈局alpha透明化時,它裏面的所有圖標也變得透明並且完全正常。但我想要一種方式來讓透明背景不是所有的項目! 我希望有一個透明的佈局是這樣的: 但我的佈局,這樣表示: 這裏是我的代碼: <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height=

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    我可以使用alpha通道精細繪製圖像, 但無法通過顏色參數修改Alpha通道。只有8位紋理 void DrawRect(float x, float y, int width, int height, DWORD color) { imgPosition.x = x; imgPosition.y = y; imgSize.left = 0; imgSiz

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    我設置了一個Alpha和一個測試版通道,用於測試我的應用程序,以及意外發布的代碼到發佈版本爲1.0和版本代碼爲0.1的Beta通道。之後,我禁用了Beta版頻道,並創建了一個Alpha頻道,其中包含當前版本爲0.3,版本代碼爲0.6的APK。但是當測試人員選擇測試鏈接https://play.google.com/apps/testing/uomini.com.wegrok時,他們會得到舊的測試版

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    我有一個圖像。我在這個圖像的頂部有第二個圖形元素,它的alpha我想用來「隱藏」它下面的圖像的一部分,而頂部元素本身沒有顯示。 東西沿着 CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation = "destination-out" 此頂級元素的線條將改變透明度和形狀的活,所以預渲染的一切到一個單獨的畫布不會是一個選項。 我在想「繁殖」,但它沒有達到

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    我有一個自定義的法線貼圖+鏡面精靈着色器,可以正常工作。但是,當我嘗試繪製一個Rendertexture時,我的精靈是不可見的。我猜他們的Alpha設置爲0,因爲使用Unity的默認着色器的其他精靈會被繪製好。 我該如何解決這個問題? Shader "SG/_ShipSurfaceShader" { Properties { _MainTex ("Main texture", 2D)

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    我正在與一個HTMLcanvas元素,試圖繪製不透明的形狀,然後根據它們的不透明度對它們着色。例如,我可能畫一個正方形rgba(0,0,0,.5),另一個與rgba(100, 100, 100, .5)重疊。我的問題是:重疊對alpha值有什麼影響?顯然,在a:.5之上的a:.5不會產生a:1 ...是否有這樣的公式?它是如何工作的?

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    我想要更改組件的Alpha顏色GameObject。 但保存對象的RGB值。 我試了下代碼: targetObject.GetComponent<Image>().color = new Color32( (byte)targetObject.GetComponent<Image>().color.r, (byte)targetObject.GetComponent<I

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    我的按鈕flButton但是當我嘗試設置alpha到0,它給我的錯誤 Value of type '(Any) ->()沒有成員alpha」。 我必須在@IBAction更換Any line? import UIKit class FirstLaunchView: UIViewController { @IBOutlet weak var logo1: UIImageView!

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    我需要將結構畫布繪製的結果輸出到SVG文件。 我使用的是fabric.js版本1.7.6,當我有一個用rgba填充類似於rgba(255,0,0,.15)的畫布繪製的路徑時,生成的SVG填充爲rgb(0,0,0)。我需要啓用一些設置才能輸出alpha通道? 在我的示例代碼中,紫色圓圈正確轉換爲SVG,但矩形只顯示爲黑色。 樣本HTML: <html> <head> <scrip