ambient

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    我正在使用餘弦加權半球來實現環境遮擋。到目前爲止,我假定半球以法線(0,0,1)爲中心,它指向正z方向。我使用天頂和方位角投射了這個半球的光線,其中光線的方向被計算爲(sinθcosφ,sin(sinθcosθ),sin(sinθcosφ),sin(sinθcosφ),sin(sinθcosφsinθsinθsinθsinθsinθsinθsinθsinθsin theta sin phi,cos

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    如果我的活動使用2D拾取器,則根本不輸入環境模式,並且活動僅在孔時間內保持活動狀態。 我的其他活動實現一個WearableListView沒有這個問題,所以我假設我的代碼是正確的。我在onCreate上調用setAmbientEnabled並實現了onEnterAmbient/onExitAmbient。 有人有/有相同的經驗?有沒有解決方法? @Override public void onE

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    我有以下文件結構: + src | test.ts | z_module.d.ts tsconfig.json test.ts // does nothing? /// <reference path="./z_module.d.ts" /> // can't now write: var a: zzrm.zzrmObject; // have to use: import

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    自從上次更新以來,Android Wear具有一項新功能 - 始終開啓模式。這意味着Android Wear設備不會關閉屏幕;它會更改爲環境模式以節省電量並保持某些應用程序在後臺運行。 究竟應該如何實現呢? p.s.我正在開發運動應用程序,而不是錶盤。

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    我正在做一個學生項目,我有一個環境光和聚光燈的場景。我已經導入具有行了攪拌機型號: 「colorAmbient」:0.6400000190734865,0.6400000190734865,0.6400000190734865], 在JSON文件 。 有什麼辦法可以關閉MeshPhongMaterial中的這個屬性,以便它只對聚光燈而不是環境光有反應。 我嘗試刪除該行並將其設置爲零,但這沒有效果。

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    我可以從其他來源下載Processing IDE,導致處理網頁似乎已經停機。如果有另一個用於下載Processing IDE的鏡像頁面,我將非常感激。

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    我正在使用WinCE 7 Visual Studio 2008併爲ALS編寫驅動程序代碼(MAX44009)。我寫了下面的代碼來讀取中斷狀態寄存器並在發生中斷時顯示消息。但是,它只能隨機使用幾次。例如,當我用手關閉傳感器時,我只收到幾次消息,然後,即使它必須中斷並繼續循環,它也不會進入data==1狀態。閾值計時器爲0. AlsRegRead函數執行I2CRead。 pAlsDrvInfo是驅動程

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    我正在嘗試爲模擬您的心跳的智能手錶編寫應用程序,因此它需要能夠以1秒的時間間隔振動約0.5-0.3秒,持續一段時間75ms。 它也需要這樣做,當應用程序進入環境模式或開始全黑屏。我不在乎電力消耗或其他什麼,它應該能夠運行像20-30分鐘,沒有別的。 在我正在開發的Moto360上,如果不將手錶保持在某個位置,環境模式會變成完全黑屏,並且只要進入黑屏,振動就會停止,所以除非有辦法阻止手錶進入黑屏,而

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    在three.js r71 the ambient property has been removed from THREE.Material。 以前我用ambient來設置我在網格上使用的材質的正確渲染(光照)效果。現在所有網格的外觀都發生了巨大變化。 我怎樣才能讓我的材料與以前的r71完全一致?

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    我正在爲Android Wear寫一個自定義手錶面部,並且我能夠從手機發送設置數據到手錶就好。但是,當手表處於環境模式且用戶從手機更改設置時,我想從Ambient Mode中喚醒手錶以顯示手錶的更新更改。 我一直使用的Power Manager試過,但我得到這個異常: java.lang.IllegalArgumentException: Must specify a valid wake loc