antialiasing

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    我有一個形象的使用覆蓋到添加到谷歌地圖。 這是我的形象(我的形象的一部分):link here。 這是當它被添加到谷歌地圖:link here。 對不起,我沒有足夠的代表處發佈的圖像:(。 正如你可以看到,谷歌使其平滑,但我不想這樣做。我希望它看起來像正常。 我如何能做到這一點請大家幫忙 P/S:。目前還沒有辦法做到這一點非常傷心:(

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    在Firefox中,無論是否旋轉,三角形都具有鋸齒狀/鋸齒邊緣。 See fiddle: CSS(HTML只是<div></div>) div { border-top: 10px solid rgba(255, 255, 255, 0); border-right: 70px solid #777; border-bottom: 10px solid rgba(25

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    我有一組反鋸齒灰度PNG圖像。我需要知道如何以編程方式恢復抗鋸齒效果並再次獲得銳利的邊緣。 我正在使用GDI +,但我對代碼不太感興趣。如果可以構建這樣一個矩陣,我需要一個算法,也許是一個卷積濾波器。 灰度圖像(應該)只包含6種顏色(或不同的灰色陰影)。這是以後,我可以使用顏色查找過濾器對它們重新着色。但是,當保存圖像時,Photoshop會自動應用消除鋸齒效果,使邊緣模糊(因爲啓用了雙三次插值模

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    我努力在Chrome中在畫布上調整大小來平滑圖像。在Firefox中,它運行良好,但在Chrome瀏覽器中我堅持讓它平滑。 這裏是的jsfiddle http://jsfiddle.net/flashmandv/oxtrypmy/ var AVATAR_SIZE = 100; var WHITE_BORDER_SIZE = 3; var stage = new createjs.Stage(

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    當我嘗試使用createjs旋轉位圖圖像(不調整大小,但只是旋轉)時,位圖圖像在Chrome中變得鋸齒狀。在Firefox中,它很好。 這裏是我的代碼: var backCard = new createjs.Bitmap(assetsLoader.getResult("back")); backCard.rotation = 24; stage.addChild(backCard); st

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    我試圖將幾種紋理混合在一起使用反鋸齒功能,如果紋理不旋轉,它可以正常工作,但是當我旋轉紋理時,反鋸齒會產生「邊框「在紋理的邊緣。下面是例子。 原始紋理,100x100px圖像與50x50px藍色正方形在中間。 我兩次渲染這個貼圖:AS-是和旋轉45度。這將產生以下結果:旋轉紋理 注灰色十歲上下邊界。在我看來,頂部的紋理應該與底部的紋理無縫混合,因爲它們都包含相同顏色的像素。如果禁用了抗鋸齒功能,那

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    我有一個QPushButton,我正在通過樣式表對邊框圖像進行樣式設置。但是,由於未使用抗鋸齒技術繪製圖像,圖像質量很差。 有沒有什麼辦法可以在沒有子類化的情況下啓用抗鋸齒功能?QPushButton並給它一個新的畫家?我不想那樣做,因爲我廣泛使用樣式表,並且必須創建一堆QProperties來模擬現有的僞狀態功能。

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    我在我的代碼中引用OpenGL Superbible 6。 首先,我只是想在我的3D場景中實現對象拾取。最終我決定使用framebuffer對象,並且我已經成功了,然後我理解了需要解決多邊形邊緣混疊問題的問題,所以,我再次重寫了我的代碼以使用GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE Here對於幀緩衝 無效window_glview) { //CREATE FRAMEBUFFE

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    我想在OSX上創建一個基於Qt的應用程序(使用CMake),但是我創建的所有小部件(和文本)看起來都很糟糕。 例如,這裏是複選框,並放大文本的系統預置應用程序中的截圖: ,這裏是一個樣本複選框和文本從我的應用程序: 我的Info.plist文件包含 <key>NSHighResolutionCapable</key> <string>True</string> 但這似乎沒有效果。我也嘗試設置字體的

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    原始圖像: 這什麼需要來實現。 磚圖片: 我有很多相似圖片下面的一個 我需要乘以一個顏色這一形象說「RGBA(103,68,56 ,5)「,並使中心白色部分透明。 的方式我做的: 轉換mortar.png(-clone 0 - 填充 'RGBA(103,68,56,5)' -colorize 100)聲道RGBA-α對-compose乘 - 複合mortar.png 轉換mortar.png -t