antialiasing

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    當試圖使文字下劃線: setPaintFlags(Paint.UNDERLINE_TEXT_FLAG); TextView變成非反鋸齒。如果我啓用了抗鋸齒功能: getPaint().setAntiAlias(true) 然後它變成反鋸齒。 反鋸齒和Paint.UNDERLINE_TEXT_FLAG之間有一些聯繫嗎?

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    因此,我最近將一個項目從本地helix-toolkit庫遷移到helix-toolkit sharpDX分支,並指出我的模型的邊緣似乎比以前更多jiggly/step-like。 我試圖找到一些操縱平滑或抗鋸齒的東西,但找不到任何東西。我注意到DeferredShadingDemo的邊緣似乎更平滑。 我試着在我的例子中使用延遲渲染,但遇到了問題。 在仔細研究這個解決方案之前,我想我可以問你一個更簡

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    所以我想繪製一個圓弧並圍繞它的圓形端點放一個圓,但由於四捨五入到最近的像素而產生問題。這在一些情況下可見,但並非全部情況。 有沒有一種方法可以使用浮點和抗鋸齒來消除這個舍入誤差? 您可以運行此代碼來查看問題。爲了清晰起見,我繪製了長度爲0的弧(顯示爲大點)而不是全弧。 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Example

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    我能夠得出使用OpenGL一條線,這將產生以下結果: 然而,這一行看起來光滑,相比於外的地方我的遊戲的像素化風格。我希望能有一個結果看上去更像是這樣的: 可有人請給我我怎樣才能得到的OpenGL繪製這樣的像素化線有什麼祕訣? 這裏是我的renderLine()方法(使用即時模式,恐怕): public static void renderLine(float x1, float y1, float

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    在我的MacBook Pro與Chrome,antialias運作良好。 但是,在我的iphone6s與Chrome或Safari瀏覽器,它不再工作了相同的代碼。

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    使MSAA我想啓用/禁用MSAA在運行時,爲了做到這一點我有這樣的功能: GraphicsDeviceManager _graphics = new GraphicsDeviceManager(this) ... private void ChangeMsaaSetting(bool enable) { _graphics.PreferMultiSampling = enable

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    我想在Python中使用Pygame編碼一個簡單的圓形定時器。 目前,它看起來像這樣: 正如你可以看到,藍線是非常波浪和它有白點。我正在通過使用pygame.draw.arc()函數實現這條藍線,但它不是反鋸齒,看起來很糟糕。我想它是反鋸齒的,但gfxdraw模塊應該讓我實現這一點,不支持弧寬選擇。這裏的代碼片段: pygame.draw.arc(screen, blue, [center[0]

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    所以我對FXAA有這個問題。我使用GL_LINES繪製的線看起來好,在應用FXAA作爲後處理過濾器後,看起來並沒有真正的反鋸齒,他們看起來很模糊。所以我的問題基本上是 - 這是與GL_LINES FXAA的預期bahaviour?我使用的着色器代碼是沒有什麼特別的(See here) 這是FXAA輸出的外觀: 這裏是(標準4倍)MSAA:

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    爲了讓最終用戶限制對主TableView的某些列的搜索,我需要一個帶有複選框的樹形視圖。 我決定在彈出窗口中嵌入這個TreeView,點擊一個自定義按鈕。 我已經創建了下面的類,從問題的啓發: Java FX8 TreeView in a table cell public class CustomTreeMenuButton extends MenuButton { private P

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    我遇到了一個問題,我希望能夠在窗口打開時更改抗鋸齒。 SDL2只允許在窗口創建之前設置抗鋸齒(採樣),我想知道是否有辦法在每次更改採樣級別時不必重新創建窗口。 例子: SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 4); // Before the window SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("titl