babylonjs

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    我正在嘗試加載.babylon文件。但它沒有加載任何東西,頁面是空白的。 我用下面的鏈接: Import a 3d scene into babylonJS How to load Babylon file produced with blender 第二鏈接提供的樣本文件在我的機器上沒有工作。然後我發現他們需要託管在服務器上。上傳文件後dropbox.com他們開始工作,但我的文件仍然無法正常工

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    我有使用babylonjs在webgl中製作的天空盒紋理的問題。 我整個項目是在Web服務器上,一切seemd是好的,但寫這應該是一個天空盒箱不顯示質感 - 黑色內外 代碼: var skybox = BABYLON.Mesh.CreateBox("skyBox", 1000.0, scene); var skyboxMaterial = new BABYLON.StandardMaterial

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    我目前正試圖追蹤BabylonJS中物體的路徑。 要做到這一點,我想在現有的位置和以前的位置之間畫一條線。 我能來的最近的是一個立方體。 var plane = BABYLON.Mesh.CreatePlane("Plane", 50, scene); 這裏是one of the tutorials一個鏈接,但沒有人談論線。 有誰知道如何使用BabylonJS畫線?

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    我正在從this site行星紋理工作。它們都是長方形的。 然而,在我BabylonJS應用,紋理預計是這樣的。 我已經嘗試設置座標模式,但它似乎並沒有做任何事情。 // These didn't have an effect material.diffuseTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.SPHERICAL_MODE; material.d

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    我對Babylon.js中的座標系有點困惑。也就是說,當我用下面的語句序列: var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0, 50, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); var sphere1 = BABYLON.Mesh.CreateSphere("sphere1", 16, 1.

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    我一直在使用這種碰撞響應,現在已經很長時間了。我想我會問你們一些指導。 http://jsbin.com/qoyuciti/1 編輯鏈接:http://jsbin.com/qoyuciti/1/edit?html(只知道,你不能使用jsbin編輯模式下的移動鍵(據我所知)) 這JSBin顯示我有什麼的時刻。我可以四處走動,當我打開盒子時,我不會走低谷,我滑過盒子。有兩個問題: 向左滑動,一切順利,

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    我有一些基本問題(我認爲),當我嘗試從Blender導出場景到Babylon.js。我想我不太瞭解紋理是如何工作的。 讓我們舉一個基本的例子。我在Blender上創建了一個新場景。有合適的燈光,相機和立方體。我在多維數據集選項上沒有改變。我只是在標準材質上應用jpg的紋理。它看起來像這樣: 我用的是巴比倫出口有.babylon文件。但是當我輸入它時,紋理不適用。 結果: 我真的不明白爲什麼...

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    我試圖使用Babylonjs得到正確的陰影。沒有任何的喜悅:對 這裏是陰影的資源,我發現 Babylonjs wiki: Shadows framework for building 3D games with HTML5 and WebGL ,但「對元素元素」的陰影我不能發現任何東西。 :( 這是我在它的嘗試: 我的消息來源鬆散的基礎上Babylonjs維基:17-陰影 我有2個燈和3個對象 我