bullet

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    我目前正在評估我用C++編寫的3D空間遊戲Bullet Physics Library和Ogre3D。我已經通過派生自btMotionState並插入SceneNodes來很好地集成了Ogre3D和Bullet,但是現在我在計算應該傳遞給btRigidBody :: applyCentralImpulse和btRigidBody :: applyTorqueImpulse方法的值時遇到了很多麻煩,

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    我正在撰寫一個模擬程序,我們需要一些箱子在一組傳送帶上移動時相當準確地建模。目前我們檢測箱子是否與靜態輸送機表面發生碰撞,並根據輸送機速度應該是什麼來對每個箱子施加衝擊。有沒有辦法讓實際的輸送機表面移動並使其環繞或在輸出端溶解並從輸入端增長?只需要使用哪些子彈類和方法的名稱就可以幫到您。

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    對於那些你們誰使用Bullet物理... 我閱讀並運行Hello World示例http://www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Hello_World, 我很困惑下一步去哪裏。 hello world tutorial由btStaticPlaneShape和btSphereShape組成,都是剛體。球體在靜態平面上反彈沒有問題。 但是,